la gamification et l’utilisation des jeux vidéos dans l’apprentissage – Podcast et Table Ronde à Louvain-La-Neuve

Thibault Philippette, membre du comité de lecture des Cahiers et auteur d’un article sur la « Gamification » était dernièrement l’invité de Cédric Wautier dans l’émission « Questions Clés » sur la radio belge. Le sujet abordée :  la gamification et l’utilisation des jeux vidéos dans l’apprentissage.

  • Retrouvez le 24 avril au point Culture de Louvain-La-Neuve, Thibault Philippette, Stéphane Cloatre et Vanessa Lalo pour une table ronde :  Jeux vidéo et apprentissages

    • Table ronde sur la Gamification/Ludification de l’apprentissage. Que ce soit au travers de World of Classcraft ou Minecraft Edu, le jeu vidéo s’invite dans la salle de classe. Mais est-il un bon moyen d’apprentissage ? Cette Table ronde avec Thibault Philippette, Stéphane Cloatre et Vanessa Lalo dressera un portrait général de ces courants et de leur lien avec certaines conceptions du jeu (vidéo) et du rapport entre jeux vidéo et apprentissages. Thibault Phillippette est Docteur en Sciences de l’Information et de la Communication, Professeur invité en Sciences et techniques du jeu (Haute Ecole de Bruxelles) et membre de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines. Stéphane Cloâtre est Animateur TICE DDEC35. Il utilise Minecraft comme support de cours. Vanessa Lalo est Psychologue clinicienne, spécialisée dans les jeux vidéo, les usages numériques et leurs impacts (thérapeutiques, cognitifs et pédagogiques). Plus d’information sur le site MAD
  • Retrouvez l’un des ses articles sur LudobelUne nouvelle ère de la Gamification ?

 

Thibault Philippette
Docteur en SIC
Chercheur postdoctorant UNamur – projet LITME@WORK (Belspo – Brain-be)
Collaborateur scientifique UCLouvain
Professeur invité en Sciences et techniques du jeu (HEB Defré)
Membre de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines (omnsh.org)

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