Le brave chevalier Robin et l’horrible sorcier Corbeaunoir évoluent sur un parcours truffé de trappes. Sous l’une d’elles, se trouve LA clé qui libèrera la princesse éplorée, retenue dans son donjon… Un magnifique jeu pour enfants dès 5 ans, astucieux dans son utilisation de l’aimant qui attire la clé cachée sous la bonne trappe. Un sens aigu de l’anticipation et de la coopération permettra à l’équipe de Robin de décoder les agissements de Corbeaunoir. Pour ce dernier, le bluff sera le meilleur moyen d’assouvir sa fourberie…